面向 3D 创作每个阶段的 AI 3D 模型生成器
发布时间:2026-09-24 | 浏览:1
从文本、图像或草图到贴图并完成骨骼绑定、可直接导出的模型——在一个工作区内完成。
只要提出 人物模型 游戏资产 微缩模型 道具 小摆件
只要描述一次。3D 智能体会把概念打包处理,保持你的风格,并返回可编辑的模型。
上传照片、草图或概念艺术。大约一分钟即可获得匹配的贴图网格。
用通俗语言描述,即可获得带贴图的模型回传。不需要参考图像。
Auto Split、多色,并添加底座准备好模型以适配托盘,然后发送到你的切片软件。
几秒完成骨骼绑定,然后从数百个动画预设中选择——走路、待机、跳跃、攻击。
把这张图片中的 资产 分成单独的模型,每个都放在纯色背景上。
好嘞——现在正在逐一隔离每个 资产。🎨
全部提取完成,每个都放在自己的 颜色 上。✨
描述你的想法,然后用 3D Agent 开始创建
A stylized red fox sitting upright with its big bushy tail curled around its paws, sculpted layered fur, cream-white chest and cheeks, warm amber eyes, and a soft hand-painted finish. Storybook creature style.
Post-Processing
Send to Printer
只要描述一次。3D 智能体会把概念打包处理,保持你的风格,并返回可编辑的模型。
把这张图片中的 资产 分成单独的模型,每个都放在纯色背景上。
好嘞——现在正在逐一隔离每个 资产。🎨
全部提取完成,每个都放在自己的 颜色 上。✨
描述你的想法,然后用 3D Agent 开始创建
上传照片、草图或概念艺术。大约一分钟即可获得匹配的贴图网格。
用通俗语言描述,即可获得带贴图的模型回传。不需要参考图像。
A stylized red fox sitting upright with its big bushy tail curled around its paws, sculpted layered fur, cream-white chest and cheeks, warm amber eyes, and a soft hand-painted finish. Storybook creature style.
Auto Split、多色,并添加底座准备好模型以适配托盘,然后发送到你的切片软件。
Post-Processing
Send to Printer
几秒完成骨骼绑定,然后从数百个动画预设中选择——走路、待机、跳跃、攻击。
管线的每个阶段——以及即将推出的网格工具。深入探索最符合你创作方式的那一个。
从想法、照片或草图开始聊天,生成 3D 模型。批量生成概念,保持风格一致。
把照片——或 2 到 8 个视角——在约一分钟内生成一款带贴图的 3D 模型。
描述一下,最快 45 秒即可获得带贴图的模型。
为后续流程提供灵感的概念艺术与 PBR 贴图。
适合生成 3D 的概念艺术——干净的背景、单一主体,发送到 Image to 3D。
只需一行提示词即可生成最高 8K 的完整 PBR 贴图——Meshy 模型或您自己的文件。
为角色骨骼绑定,并在浏览器中应用动画预设。
自动为类人或四足角色绑定骨骼,然后从 500+ 预设中选择。
30秒内为类人、四足或智能绑定角色完成骨骼绑定(自动)。
以 T-pose、A-pose 或自定义姿势生成角色,可直接进行骨骼绑定。
Text to Animation
将文本提示词在几秒内转换为绑定角色的 3D 角色动画。
把网格做成引擎、打印机或产品所需的形状——然后将生成接入你自己的流程管线。
所有生成功能均通过 HTTPS — Text to 3D、Image to 3D、贴图、骨骼绑定与动画。
Image/Text to 3D 的 Topology 模式——创建时就生成适合游戏的低多边形网格。
通过 MCP 服务器连接、将 Meshy 安装为技能,或运行 Meshy CLI——然后使用 Claude、Cursor、Copilot 或你自己的 shell 脚本生成 3D。
安装 Meshy 的 MCP 服务器,把 AI 3D 生成功能带到任何 MCP 兼容客户端中。
将 Meshy 的 3D 生成功能添加为 AI 编码助手的技能。适用于任何支持 npx 技能的 IDE。
从 npm 安装 meshy-cli,在 shell 脚本和 CI 里驱动 Meshy——一条 make 命令,从提示词或图片直达成品模型。
为你的游戏节省 3D 建模的时间与成本
通过草图到 3D,更快迭代你的创意
几秒钟内将你的 3D 打印创意变为现实
适用于每个 3D 工作流程的免费工具
在线把常见的模型与图片文件转换成可用于制作的 3D 格式。
在导入或分享之前,于浏览器中打开、检查并预览 3D 资源。
无需安装软件,在浏览器中输入文字、套用样式并导出定制 3D 字样。
真实创作者如何在游戏、课堂和工作室中使用 Meshy。
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Text to 3D 和 Image to 3D 有什么区别?
Meshy 的 Text to 3D 根据文字描述生成带纹理的 3D 模型,无需参考图片。Image to 3D 可将同一物体的照片或 2–8 个视角转换为 3D 模型。当你从想法开始时使用 Text to 3D;当你已经有需要匹配的概念图或产品照片时使用 Image to 3D。
什么时候应该使用 3D Agent,而不是直接生成工具?
当你想要探索时,使用 Meshy 的 3D Agent。它会与你一起头脑风暴,把概念分批生成,并在同一套内容中保持风格一致——适合用于补全场景或制作主题 asset pack。如果你已经完全知道自己想要什么,那么 Text to 3D 或 Image to 3D 能更快生成单个模型。
我能在一个工作流程中生成、贴图并为 3D 模型制作动画吗?
是的。Meshy 的功能形成一条完整的流程:使用 3D Agent、Text to 3D 或 Image to 3D 生成模型,用 AI Texturing 重新上色,然后再用 AI Animation Generator 进行 rigging 和动画制作。AI Image Generator 会生成概念艺术图,你可以直接发送到 Image to 3D,因此你可以在一个地方从想法走到动画 asset。
我可以把自己的 3D 模型上传到 Meshy 吗?
Meshy 支持导出哪些文件格式?
Meshy 支持导出 GLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ 和 3MF。经验法则:FBX 最适合 Unity 和 Unreal Engine,GLB 与 GLTF 适用于网页和 AR,USDZ 适用于 iOS 的 AR Quick Look,STL 或 3MF 适用于 3D 打印。每次导出都已进行 UV 展开,可直接放入你的引擎或切片软件。
我可以通过 API 使用 Meshy 吗?
我可以将 Meshy 生成的 3D 模型用于商业用途吗?
是的,在付费方案中。使用 Meshy Pro 及以上生成的模型自带商业使用权,可用于游戏、电影、可售卖的 3D 打印,以及客户项目。免费套餐的输出仅限个人使用和评估。用于商业项目前,请务必查看你当前方案的许可条款。
使用 Meshy 需要 3D 建模经验吗?
不。你用清晰的语言描述想要的效果,或上传参考图片,Meshy 会自动完成建模、UV 展开和贴图——详细的 3D 模型需要 20–30 秒,贴图约 1 分钟。经验丰富的艺术家仍可通过调整提示词、重拓扑或导出到 Blender 进行手动精修来进一步完善结果。
用 Meshy 改变你的设计过程。现在就试试看,轻松让你的创造力焕发生机!