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大型作战月度BOSS解析

发布时间:2026-10-09 | 浏览:1
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装备选择 :对重甲双航均选择双鱼雷机,带彩云是为了提速吃武藏BUFF;前排防空尽量做好;兵装上武藏选择有特攻的轻弩,由于赫米忒对后排威胁较大,航母均带权杖,加机动,提生存。 阵容思路 :武藏双航的绕盾版本,航母降速飞三轮, 航母装填科技调0 ,武藏选用410火控,开四轮炮,开盾前打完。 下位替换 :可以选择方舟或者奥古斯特组成三航,前排需要提供一个重樱;前排的拐在海妈、风云、普利茅斯(仅有武藏时)中选择,三号位也能选择生存拐,不推荐上输出船。 装备选择 :对重甲双航均选择双鱼雷机,尽量降速,双流星最佳;降速后吃不到海妈拐,因此选择单拐,三号位可以安克雷奇或者普利茅斯都行,或是其他生存拐。其余和常规武藏双航一致。 阵容思路 :航母速飞四轮,在开盾前打完输出,配合海妈16秒轴 下位替代 :前排可以风云或海妈单拐,三号位选择生存拐,如安克雷奇 轻甲高闪避巡洋,因此命中拐收益很高,如天狼星、欧若拉,收益超过海妈期望(24%) 输出结构 :炮击和雷击两种,雷击占比很低,不需要特地装备防雷板,也不需要刻意选用防雷船;另外由于BOSS对后排输出手段有限,生存问题主要在前排。 特殊机制 :1:00召唤水母(中甲轻巡),拥有比本体更高的索敌权重,水母在场时本体减伤且增加输出, 水母击破后本体受伤增加 。1:00的时间点,一般战列航母(无预装填技能)都处于打完一轮输出,正在装载第二轮的状态,顶配队伍可以仅用一轮输出打掉水母,而队伍输出不足时则可能需要1.5-2轮,考虑到水母给本体的BUFF,需要尽快击破,因此 建议队伍输出不足时,在1:05左右手动释放潜艇,加速击破水母 。 飞机支援 :BOSS每20秒召唤一次,因此航队前排要有一定的防空能力,由于飞机为路基飞机(即从屏幕外飞出),飞行范围广,推荐三个+13的六联博福斯。 阵容思路 :彩炮之间的排列组合,选择大帝旗舰的原因在于轻甲塞壬为大帝的优势区间,且跨队的胡滕、武藏(破甲弹幕)均能为大帝提供不少的加成,使其拥有至少不输武藏的战力。 下位替换 :后排前卫、新泽西固定,其余位置在大帝、胡滕、武藏之间任选,凑不齐三彩炮时,豪、约克公爵或其他强力战列均可以作为备选;前排承伤位所有超巡中选择;拐在海妈、普利茅斯(科研15级以上即可)、欧若拉中选择1~2艘,若不足2艘可以考虑输出型前排,如超巡、德雷克、彩驱逐等。 装备选择 :战列主炮优先度: 13+MK7>+13君主炮>+10 MK7>+10 MK6,其他不考虑;前排可以视防空压力选择防空炮,大帝在场时尽量保证一定防空能力,防止大帝血线下降失去炮击BUFF 由于彩炮均具有较高装填,能在20盾开盾前打完输出,因此无需对20秒类型词条有所顾忌。 阵容思路 :武藏能凑三重樱且自身拥有极高的输出,通过给航母彩云提速,也能让航母吃到武藏的易伤BUFF,相互配合,常规情况(非20秒盾)优于长门。 下位替代 :长门可以替武藏,或者上奥古斯特、方舟组成纯航队;前排拐在海妈、风云、天狼星欧若拉(二选一)、普利茅斯(15级以上即可,仅武藏旗舰)中选择1~2艘,其余位置选择承伤船或生存拐。 装备选择 :因为BOSS有飞机支援因此需要注重防空,航母为吃到武藏BUFF对速度有一定要求,科技装不够时,可以考虑信标;关于武藏设备,由于其技能给的命中和爆伤的提升,使得武藏在固定一个火控的情况下,选择黑弹伤害更高。 阵容思路 :武藏日航的绕盾版本,四炮三飞,武藏本身能在盾前打完输出所以不用动;双航慢飞绕盾,鱼雷机用流星, 航母科技装填调0 ,猫的航母装填没有最好,有也不必刻意去除,仅会影响第一轮的绕盾情况。 下位替代 :方舟、奥古斯特的三航阵容同样可以慢飞绕盾;航母慢飞的情况下,不用海妈,其余配置跟常规武藏航队一致 阵容思路 :航母速飞四轮,在开盾前打完输出,配合海妈16秒轴。 下位替代 :推荐上海妈,其余配置同常规武藏航队 舰种为重巡,因此对重巡有特效的天狼星、奥古斯特均有较大作用。 BOSS增援 :1:00开始每20秒一波的飞机+自爆船,对航母隐蔽产生一定威胁。 特殊机制 :1)0:36左右BOSS获得16w耐久盾;2)生存各种力场,具体效果参考前文“基本属性”。 耐久盾: 对于顶配队伍可以花一轮输出轻松破盾;由于00:36这个时间点,自身高装填、带预装填或者装备速射炮(Mk4、457)的战列可以完成三轮输出,大部分航母也能完成两轮输出,因此输出不足时可以考虑部分队伍只在开盾前进行输出,这样的话也降低了前排的生存需求,可以多上拐。 各种力场: 一定程度上限制前排输出生存,但无需太关注。 阵容思路 :彩炮队的排列组合,基本和对赫米忒阵容一致,对于顶配队伍需要做到破盾后继续输出。 下位替换 :后排前卫、新泽西固定,其余位置在大帝、胡滕、武藏之间任选,凑不齐三彩炮时,豪、约克公爵或其他强力战列均可以作为备选;前排承伤位所有超巡中选择;拐在海妈、普利茅斯(科研15级以上即可),三号位尽量选用肉或者说生存拐(由于司特莲库斯常驻对前排输出词条,前排压力比其他两个月度更大)。 装备选择 :武藏选择出云炮强化自身弹幕的同时,能够吃到前卫和海妈的拐;由于自身技能给的命中和爆伤,设备上黑弹优于白弹。由于阵容对防空需求不高,因此防空能力没有特别要求,带加炮击的即可;BOSS为中甲,闪避较高,因此兵装选择指挥刀更合适。 低配思路 :司特莲库斯开局53秒后开盾,对于低配阵容,可以考虑组三炮队使用速射炮(MK4和457),只在开盾前打三轮主炮。由于MK4自身射速较快且有前三轮增伤,完美契合BOSS机制,对选船和科技点要求较小,以上三船只是一种推荐,大部分优秀金战列均可使用。另外,只打53秒,也降低了前排生存能力的要求,可以大胆使用输出前排和输出拐,平时不好用的15秒轴拐μ罗恩、meta海妈在这种情况下有所发挥。 1、炮队受20秒盾影响较小,顶配队伍靠舰船自身的高装填面板和技能可以绕盾,而低配队伍可以靠MK4绕盾。 2、航队绕盾两个思路,调低装填慢飞从后面绕盾;装填拉满+装填拐速飞从前面绕盾,具体阵容可以参考天帕岚斯的绕盾配置,将其中的战列的高爆炮换成穿甲炮即可。 恢复转移 :敌方旗舰在场时,针对我方角色的恢复效果将会全部转移至敌方旗舰上。 恢复反转 :敌方旗舰在场时,我方全部角色受到的恢复效果会被反转为伤害效果。 分析 :目前恢复相关词条仅出现在普通难度,不上道中带奶妈的队伍即可,练度不够的玩家可以考虑如下调整:不上奶船,巡洋设备饭盒→侦查报告/紫锅炉/SG/舞鞋等其他肉装;驱逐的饭盒→其他550耐久设备、不上回血船(包括德雷克、明尼阿波利斯、海王星等) 防空强化 :敌方旗舰的防空增加50% 炮击强化 :敌方旗舰的炮击增加50% 雷击强化 :敌方旗舰的雷击增加50% 分析 :简单粗暴的属性强化,稍微注意下雷击强化时可能需要防雷板,防空强化时航母输出会下降这两点即可。 主力猎手 :敌方旗舰对我方后排主力造成的伤害增加50% 先锋猎手 :敌方旗舰对我方前排先锋造成的伤害增加50% 火力超载模块 :敌方旗舰耐久值下降至30%以下时,炮击、雷击上升100%,每场战斗仅会触发一次 装甲超载模块 :敌方旗舰耐久值下降至30%以下时,有50%概率将受到的炮击伤害降为1,每场战斗仅会触发一次 护盾超载模块 :敌方旗舰耐久值下降至30%以下时,生成一面能够阻挡子弹的护盾,护盾永久存在 分析 :装甲模块和护盾模块相似,但前者更强力,对于前后排船的平射跨射子弹都有效果,最佳应对方法便是用航母队收尾;而后者只挡平射,对战列、超巡影响较小。另外,耐久超载模块(残血回25%血,损管),目前还没出现过,拭目以待。 护盾:大量耐久 :每隔20秒,敌方旗舰会生成一个可以吸收自身最大耐久20%伤害的护盾,持续5秒。 护盾:伤害偏转 :每隔20秒,敌方旗舰会生成一个将所受攻击伤害变为1的护盾,护盾最多偏转15次攻击伤害,持续8秒 分析 :注意,这类词条的计时是从BOSS出现之后开始的,而BOSS出场约有3秒延迟,因此 这类技能的生效时间点为3+20*n 。 耐久盾(护盾:大量耐久) ,目前顶配战列均具有高装填,装备火控的情况下,自身的输出大部分能避开盾,不能做到的战列可以考虑速射炮;航母可以选择提速避盾,选用CD短的飞机(彩云、彗星)、归航信标、装填拐(日航的长门、跨队的独立)来实现部分或者完全的避盾;科技装填低的玩家也可考虑降速避盾,装备慢速飞机(流星、天雷等),调低科技装填,将CD降至23+秒,在护盾消失后输出,缺点是吃不到海妈雷达。目前的顶配三航,是可以做到全程顶着护盾一刀击杀BOSS的。 变1盾(护盾:伤害偏转) :对于所有的伤害都能变1,对于战列来说和耐久盾对策一样,尽量提速在盾前完输出;对于航母来说,尽量提高前排投射量(使用投射量较大的舰炮),在航母输出生效前抵消大部分变1次数,总体来说该词条影响不大。 盛大登场 :敌方旗舰登场后,每过10秒提高自身全属性提升10%,最高叠加5层。 毁灭 :敌方旗舰登场后,每过10秒对我方全体角色造成最大耐久值5%的伤害。 分析 :不宜打持久战,速战速决。对于盛大登场,随着BUFF层数增加,BOSS输出增加,闪避率提升,防空减伤提升,因此越往后越难以输出。 选船考虑因素,后排:输出>拐>生存;前排:生存>拐>输出 。月度BOSS的输出主要靠后排,除少数情况外(如赫米忒针对对后排跨射+双输出词条),后排生存基本不用担心;而前排生存环境普遍较差,输出受限,而且容易发生前排提前倒下导致后排少一轮输出的情况,因此前排配队考虑以生存为主,如肉+输出拐+生存拐的组合。 将强船集中在1、2队,包括+13装备和猫也向这两队倾斜。 天帕岚斯和司特莲库斯都有输出检测机制,当输出量不达标(无法击破召唤物/耐久盾)时,后续的输出均为无效输出,即无法继续削减BOSS血条。而对一般玩家来说,只有集中优势资源的两队,一队航一队炮能够击破召唤物/破盾后继续对BOSS造成伤害;而后两队,则可以用短时战思路进行配队。 关注对塞壬增伤 ,增伤上限为20%,十分可观,尽量后排拉满+13装备,如给非科研战列装备+13的防空炮;或者在前中期C位不够时多考虑后排科研船(自带15%的对塞壬增伤),可以定程度上提升总输出。 考虑命中拐的分配 ,三个月度BOSS的闪避都很高,后排对Boss的命中率仅有60-70%,因此命中拐带来的提升十分可观,给每队分配命中拐可以明显地提高阵容输出。命中拐主要有两类,一种是增加己方的命中值或命中率,另一种是减少敌方的机动值或回避率。 目前常用命中拐,有欧若拉(己方单位打敌方驱逐或轻巡时),天狼星(己方航母打敌方驱逐或巡洋时),布里斯托尔(通用)、确捷(通用)。 目前常用命中拐,有欧若拉(己方单位打敌方驱逐或轻巡时),天狼星(己方航母打敌方驱逐或巡洋时),布里斯托尔(通用)、确捷(通用)。 月度BOSS一个显著的特点是高等级高机动高幸运,我方各舰种命中属性收益均十分可观。以下为各个舰种的月度BOSS推荐兵装,若无特殊说明则装备按以下方式选择: 战列: 对天帕岚斯、司特莲库斯———— 指挥刀T2 /对赫米忒———— 轻弩T2 ,对于月度BOSS命中收益极高,因此指挥刀面板收益高于轻弩,但轻弩对重甲敌人时,在被动(主炮伤害提升5%)的加持下收益能实现明显的反超。对于不喜欢频繁更换装备的玩家也可以一直带指挥刀。 航母: 最先飞的使用 权杖T2 ,其他则两个装备均可。 重巡及超巡: 大剑T2 ————虽然输出端收益不如 骑枪T2 ,但被动提供较多生存;当前排生存威胁不大时可以考虑骑枪,目前的情况以大剑为主。 轻巡: 铁剑T2 ————提供少量输出和生存,由于三个月度输出类型均为炮雷伤害,因此 手弩T2 的被动并没有用。 驱逐: 双剑T2 ————驱逐在月度BOSS的环境下,生存威胁较大,因此兵装选择主要考虑生存属性。 潜艇 短剑T2 ————经过计算,短剑收益大于苦无。 具体可以参考 兵装推荐榜 和 高难环境下各舰种兵装具体收益表 游戏中心 | 帐号安全 | 找回密码 | 家长监控 | 用户协议 本网络游戏适合年满18岁(含)以上的玩家使用 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 芜湖享游网络技术有限公司 | COPYRIGHT © 2009-2026 BILIBILI ALL RIGHTS RESERVED. 皖网文[2023]1840-026号 | 皖B2-20180007-2 | 皖ICP证:皖B2-20180007 沪公网安备 31011002002714 号
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