【ポケモンチャンピオンズ】カイリキーの育成論と対策
发布时间:2026-09-11 | 浏览:2
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ポケモンチャンピオンズのカイリキーの育成論と対策です。チャンピオンズカイリキーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンカイリキーの育成論の参考にしてください。
カイリキーの種族値・特性・弱点
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
カイリキーのバトルデータまとめ
データ集計日:9/11(金) - シーズンM-6
データ集計日:9/11(金) - シーズンM-6
カイリキーは特性「ノーガード」により、命中不安の強力な技を確実に当てることができます。特に 威力100で必ず混乱させるばくれつパンチを必中で押し付ける 動きが強力です。
攻撃種族値が130と高く、かくとうタイプの強力な物理技を主力として戦います。「はたきおとす」などの優秀なサブウェポンも揃っており、 幅広い相手に高い物理火力を発揮 します。
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、「こだわりスカーフ」を持たせて素早さを引き上げた物理アタッカー型のカイリキーです。命中不安の技が必中になる特性を活かし、本来抜けない メガリザードンY などの 上からストーンエッジを確実に当てていく ことが可能になっています。
サブウェポンは色々な打点がある
じしん じしん 100 100 12 対象:全体 地中状態 の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
どくづき どくづき 80 100 20 対象:相手1体 接触 30%の確率で相手を どく状態 にする。
DDラリアット DDラリアット 85 100 12 対象:相手1体 接触 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
れいとうパンチ れいとうパンチ 75 100 16 対象:相手1体 接触 パンチ 10%の確率で相手を こおり状態 にする。
カイリキーは技範囲が優秀なので、サブウェポンはいろいろな技が選択肢に上がります。 自身の構築に足りないタイプや、使用率の高いポケモンに抜群が取れる技 などから選びましょう。
想定外の素早さから上から縛るストッパーや、奇襲アタッカーとして活躍します。技が固定されるリスクはありますが、複数のタイプをカバーできる必中技を備えており、 多くの相手に対して先手を取って負担をかける 立ち回りが得意です。
耐久のあるフェアリータイプが苦手
カイリキーはどくづきがあるとはいえ、タイプ不一致技で威力はそこまで高くありません。耐えられた場合に 返しのフェアリー技でワンパンされてしまう こともあるため、注意しましょう。
カイリキーは素早さが低く、弱点となるタイプも明確です。そのため、ひこうやエスパー、フェアリータイプの 高火力な特殊技で上から弱点を突いて倒し切る 立ち回りが最も効果的です。
主力となる「ばくれつパンチ」や「インファイト」はかくとうタイプの技になります。そのため、 かくとう技を無効化できるゴーストタイプのポケモン を後出しして、有利な展開を作る立ち回りが安定します。
攻撃手段が物理技に大きく偏っているため、防御の種族値が高いポケモンであれば安定して攻撃を受け切ることができます。 混乱による自傷に備えて回復技を持つ物理受け を用意すると安心です。
ギガインパクト ギガインパクト 150 90 8 対象:相手1体 接触 使った次のターン、自分は 反動状態 になる。
すてみタックル すてみタックル 120 100 16 対象:相手1体 接触 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガトンキック メガトンキック 120 75 8 対象:相手1体 接触 通常の攻撃技。
のしかかり のしかかり 85 100 16 対象:相手1体 接触 30%の確率で相手を まひ状態 にする。 ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
からげんき からげんき 70 100 20 対象:相手1体 接触 自分が どく状態 、 もうどく状態 、 まひ状態 、 やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。 やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
はかいこうせん はかいこうせん 150 90 8 対象:相手1体 使った次のターン、自分は 反動状態 になる。
りんしょう りんしょう 60 100 16 対象:相手1体 音 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき いびき 50 100 16 対象:相手1体 音 自分が ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
くすぐる くすぐる - 100 20 対象:相手1体 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
てだすけ てだすけ - - 20 対象:味方 優先度+5 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
アンコール アンコール - 100 8 対象:相手1体 メンタル 相手を アンコール状態 にする。
ねごと ねごと - - 12 対象:自分 自分が ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
メロメロ メロメロ - 100 16 対象:相手1体 メンタル 相手を メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
こらえる こらえる - - 12 対象:自分 優先度+4 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
こわいかお こわいかお - 100 12 対象:相手1体 相手の素早さを2段階下げる。
まもる まもる - - 8 対象:自分 優先度+4 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
みがわり みがわり - - 12 対象:自分 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
きあいだめ きあいだめ - - 20 対象:自分 自分は きゅうしょアップ 状態+2になる。
ほのおのパンチ ほのおのパンチ 75 100 16 対象:相手1体 接触 パンチ 10%の確率で相手を やけど状態 にする。
だいもんじ だいもんじ 110 85 8 対象:相手1体 10%の確率で相手を やけど状態 にする。
かえんほうしゃ かえんほうしゃ 90 100 16 対象:相手1体 10%の確率で相手を やけど状態 にする。
にほんばれ にほんばれ - - 8 対象:全体の場 5ターンの間、 にほんばれ状態 にする。
あまごい あまごい - - 8 対象:全体の場 5ターンの間 あめ状態 にする。
かみなりパンチ かみなりパンチ 75 100 16 対象:相手1体 接触 パンチ 10%の確率で相手を まひ状態 にする。
ストーンエッジ ストーンエッジ 100 80 8 対象:相手1体 きゅうしょアップ +1で攻撃する。
いわなだれ いわなだれ 75 90 12 対象:相手全体 30%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじ がんせきふうじ 60 95 16 対象:相手1体 相手の素早さを1段階下げる。
ロックブラスト ロックブラスト 25 90 12 対象:相手1体 弾 2ー5回連続で攻撃する。
ワイドガード ワイドガード - - 12 対象:味方の場 優先度+3 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
どくづき どくづき 80 100 20 対象:相手1体 接触 30%の確率で相手を どく状態 にする。
クロスポイズン クロスポイズン 70 100 20 対象:相手1体 接触 切り 10%の確率で相手を どく状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。
じしん じしん 100 100 12 対象:全体 地中状態 の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
10まんばりき 10まんばりき 95 95 12 対象:相手1体 接触 通常の攻撃技。
あなをほる あなをほる 80 100 12 対象:相手1体 接触 使ったターンで 地中状態 になり、次のターンで攻撃する。
じだんだ じだんだ 75 100 12 対象:相手1体 接触 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
じならし じならし 60 100 20 対象:全体 相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。
れいとうパンチ れいとうパンチ 75 100 16 対象:相手1体 接触 パンチ 10%の確率で相手を こおり状態 にする。
インファイト インファイト 120 100 8 対象:相手1体 接触 自分の防御と特防が1段階下がる。
ばかぢから ばかぢから 120 100 8 対象:相手1体 接触 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
クロスチョップ クロスチョップ 100 80 8 対象:相手1体 接触 きゅうしょアップ +1で攻撃する。
ばくれつパンチ ばくれつパンチ 100 50 8 対象:相手1体 接触 パンチ 相手を こんらん状態 にする。
ドレインパンチ ドレインパンチ 75 100 12 対象:相手1体 接触 パンチ 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
かわらわり かわらわり 75 100 16 対象:相手1体 接触 相手の場の ひかりのかべ状態 、 リフレクター状態 、 オーロラベール状態 を解除して攻撃する。
ローキック ローキック 65 100 20 対象:相手1体 接触 相手の素早さを1段階下げる。
やまあらし やまあらし 60 100 12 対象:相手1体 接触 必ず急所に当たる。
きしかいせい きしかいせい - 100 16 対象:相手1体 接触 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
ちきゅうなげ ちきゅうなげ - 100 20 対象:相手1体 接触 相手のHPに50ダメージを与える。
カウンター カウンター - 100 20 対象:特殊 接触 優先度-5 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
けたぐり けたぐり - 100 20 対象:相手1体 接触 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
きあいだま きあいだま 120 70 8 対象:相手1体 弾 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
コーチング コーチング - - 12 対象:味方 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
ファストガード ファストガード - - 16 対象:味方の場 優先度+3 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
ビルドアップ ビルドアップ - - 20 対象:自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
みきり みきり - - 8 対象:自分 優先度+4 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
ねむる ねむる - - 8 対象:自分 回復 自分のHPを全回復し 状態異常 も回復する。2ターンの間 ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ ひかりのかべ - - 20 対象:味方全体 5ターンの間、味方の場を ひかりのかべ状態 にする。
DDラリアット DDラリアット 85 100 12 対象:相手1体 接触 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
じごくづき じごくづき 80 100 16 対象:相手1体 接触 相手を じごくづき状態 にする。
はたきおとす はたきおとす 65 100 20 対象:相手1体 接触 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
ぶんまわす ぶんまわす 60 100 20 対象:全体 接触 通常の攻撃技。
ダメおし ダメおし 60 100 12 対象:相手1体 接触 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
どろぼう どろぼう 60 100 20 対象:相手1体 接触 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
しっぺがえし しっぺがえし 50 100 12 対象:相手1体 接触 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
なげつける なげつける - 100 12 対象:相手1体 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
バレットパンチ バレットパンチ 40 100 20 対象:相手1体 接触 優先度+1 パンチ 必ず先制できる。(優先度+1)
ヘビーボンバー ヘビーボンバー - 100 12 対象:相手1体 接触 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。 ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
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